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# TripoPSeriesTextToModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Tripo の P2 モデルを使用して、テキストプロンプトからクリーンなトポロジーのローポリ 3D モデルを生成します。

Tripo の P2 モデルを使用して、テキストプロンプトからクリーンなトポロジーのローポリ 3D モデルを生成します。結果は三角形メッシュ（GLB）として返されます。`model.quad` が有効な場合は、クアッド主体のメッシュ（FBX）として返されます。

## 入力

### 共通入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `モデル` | 使用する Tripo P シリーズモデル。モデルを選択すると、以下に対応する入力が表示されます。 | DYNAMIC\_COMBO | はい | `"P2"` |

### P2 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `プロンプト` | 生成する 3D モデルのテキスト記述。空にできません。最大 1024 文字です（デフォルト: 空）。 | STRING | はい | 最大 1024 文字 |
| `ネガティブプロンプト` | 生成されたモデルで避ける内容のテキスト記述（デフォルト: 空）。 | STRING | いいえ | 最大 255 文字 |
| `クアッド` | GLB 出力の三角形メッシュの代わりに、FBX 出力でクアッド主体のメッシュを返します（デフォルト: False）。 | BOOLEAN | はい | True/False |
| `面数上限` | 対象の面数。`-1` の場合、Tripo が選択します。`model.quad` が有効な場合、制限は 48～25,000、それ以外は 48～50,000 です（デフォルト: -1）。 | INT | はい | -1、または 48～50000 |
| `テクスチャ` | ベースカラーテクスチャの解像度。standard は 2K、detailed は 4K、extreme は 8K です。`"none"` はテクスチャなしのメッシュを返します（デフォルト: `"standard"`）。 | COMBO | はい | `"standard"`<br />`"detailed"`<br />`"extreme"`<br />`"none"` |
| `PBR` | ベースカラーにメタリック、ラフネス、ノーマルマップを追加します。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: True）。 | BOOLEAN | はい | True/False |
| `モデルシード` | ジオメトリのシード（デフォルト: 42）。 | INT | はい | 0～2147483647 |
| `画像シード` | モデリング前に Tripo がプロンプトから描画する画像のシード（デフォルト: 42）。詳細設定。 | INT | はい | 0～2147483647 |
| `テクスチャシード` | テクスチャのシード（デフォルト: 42）。詳細設定。 | INT | はい | 0～2147483647 |
| `自動サイズ` | シーントランスフォームを通じて、モデルを実世界のメートル単位のサイズにスケーリングします。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: False）。詳細設定。 | BOOLEAN | はい | True/False |
| `UVをエクスポート` | メッシュがテクスチャなしの場合に UV 展開します。テクスチャ付きメッシュは常に展開されます（デフォルト: True）。詳細設定。 | BOOLEAN | はい | True/False |
| `ジオメトリを圧縮` | meshopt ジオメトリ圧縮を適用します。ファイルは大幅に小さくなりますが、ComfyUI の 3D プレビューでは表示できません。クアッドメッシュでは無視されます（デフォルト: False）。詳細設定。 | BOOLEAN | はい | True/False |

**注記:**

* `model.prompt` は必須です。`model.negative_prompt` は任意で、255 文字に制限されます。
* `model.face_limit` は厳密な上限ではなく目標値であるため、結果に要求より多くの面が含まれることがあります。`-1` の場合、選択は Tripo に委ねられます。
* `model.quad` はどちらの出力がメッシュを保持するかを決定します。有効にするとモデルは FBX 出力に渡され、GLB 出力は空のままです。無効にするとモデルは GLB に渡され、FBX は空のままです。接続した出力が空になる側である場合、ノードはエラーを発生させます。
* `model.texture`、`model.pbr`、`model.texture_seed`、`model.auto_size` はテクスチャ付きモデルにのみ適用されます。`"none"` の場合、ノードはテクスチャ設定を送信せず、素のジオメトリを返します。
* `model.compress_geometry` はクアッドメッシュには効果がありません。

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| - | - | - |
| `model task_id` | モデル生成リクエストの一意のタスク ID。 | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB` | GLB 形式で生成された 3D モデル。`model.quad` が有効な場合は空です。 | FILE3DGLB |
| `FBX` | FBX 形式で生成された 3D モデル。`model.quad` が有効な場合にのみデータが入ります。 | FILE3DFBX |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `e55596c1a237cf6b92e3bdead4359f380c6cba60992dcc61b5ee4e6b1bdd843b`


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