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# TripoPSeriesImageToModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Tripo の P2 モデルを使用して、単一画像からクリーンなトポロジーのローポリゴン3Dモデルを生成します。

Tripo の P2 モデルを使用して、単一画像からクリーンなトポロジーのローポリゴン3Dモデルを生成します。結果は三角形メッシュ（GLB）として返されます。`model.quad` が有効な場合は、クアッド優勢メッシュ（FBX）として返されます。

## 入力

### 共通入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `model` | 使用する Tripo Pシリーズモデル。モデルを選択すると、そのモデル固有の入力が以下に表示されます。 | DYNAMIC\_COMBO | はい | `"P2"` |

### P2 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| - | - | - | - | - |
| `model.image` | モデルの生成元となる画像。 | IMAGE | はい | - |
| `quad` | GLB出力の三角形メッシュの代わりに、FBX出力でクアッド優勢メッシュを返します（デフォルト: False）。 | BOOLEAN | はい | True/False |
| `face_limit` | 目標フェイス数。`-1` の場合、Tripo が選択します。`model.quad` が有効な場合、制限は48～25,000、それ以外は48～50,000です（デフォルト: -1）。 | INT | はい | -1、または 48〜50000 |
| `texture` | ベースカラーテクスチャの解像度: standard は2K、detailed は4K、extreme は8Kです。`"none"` はテクスチャなしのメッシュを返します（デフォルト: `"standard"`）。 | COMBO | はい | `"standard"`<br />`"detailed"`<br />`"extreme"`<br />`"none"` |
| `pbr` | ベースカラーにメタリック、ラフネス、ノーマルマップを追加します。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: True）。 | BOOLEAN | はい | True/False |
| `model_seed` | ジオメトリのシード（デフォルト: 42）。 | INT | はい | 0〜2147483647 |
| `texture_alignment` | 入力画像の色に合わせるか、生成されたジオメトリにテクスチャをフィットさせます。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: `"original_image"`）。詳細設定。 | COMBO | はい | `"original_image"`<br />`"geometry"` |
| `orientation` | `"align_image"` はモデルを入力画像の視点に回転させます。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: `"default"`）。詳細設定。 | COMBO | はい | `"default"`<br />`"align_image"` |
| `enable_image_autofix` | モデリング前に低解像度または低品質の画像を Tripo に改善させます（デフォルト: False）。詳細設定。 | BOOLEAN | はい | True/False |
| `texture_seed` | テクスチャのシード（デフォルト: 42）。詳細設定。 | INT | はい | 0〜2147483647 |
| `auto_size` | シーントランスフォームを通じてモデルを実世界のサイズ（メートル）にスケーリングします。`model.texture` が `"none"` の場合は無視されます（デフォルト: False）。詳細設定。 | BOOLEAN | はい | True/False |
| `export_uv` | メッシュがテクスチャなしの場合に UV 展開します。テクスチャ付きメッシュは常に展開されます（デフォルト: True）。詳細設定。 | BOOLEAN | はい | True/False |
| `compress_geometry` | meshopt ジオメトリ圧縮を適用します: ファイルは大幅に小さくなりますが、ComfyUI の3Dプレビューでは表示できません。クアッドメッシュでは無視されます（デフォルト: False）。詳細設定。 | BOOLEAN | はい | True/False |

**注意:**

* `model.image` は必須で、バッチの最初の画像のみが使用されます。
* `model.face_limit` はハードキャップではなく目標値であるため、結果に要求より多くのフェイスが含まれることがあります。`-1` は選択を Tripo に任せます。
* `model.quad` はどちらの出力がメッシュを担うかを決定します。有効な場合、モデルは FBX 出力に渡され、GLB 出力は空のままです。無効な場合、モデルは GLB に渡され、FBX は空のままです。空になる方の出力に接続している場合、ノードはエラーを発生させます。
* `model.texture`、`model.pbr`、`model.texture_seed`、`model.auto_size`、`model.texture_alignment`、`model.orientation` はテクスチャ付きモデルにのみ適用されます。`"none"` の場合、ノードはテクスチャ設定を送信せず、テクスチャなしのジオメトリを返します。
* `model.compress_geometry` はクアッドメッシュには効果がありません。

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| - | - | - |
| `model task_id` | モデル生成リクエストの一意のタスク ID。 | MODEL\_TASK\_ID |
| `GLB` | 生成された3Dモデル（GLB形式）。`model.quad` が有効な場合は空です。 | FILE3DGLB |
| `FBX` | 生成された3Dモデル（FBX形式）。`model.quad` が有効な場合にのみ設定されます。 | FILE3DFBX |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `9bfad31ee00546d0603ce3273502cfc93c79e3b125941fed255866aa83f770a5`


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